МОДУЛЬ 02 / 5–8 КЛАСС

Мастера

Старшая лига: «Мастера» (5–8 класс) (45 минут)

45 минут3 этапа × 15 минутСценарий для ведущего
ДО НАЧАЛА

Подготовка ведущего

Для Старшей лиги («Мастера», 5–8 класс):

Сектор 1 (Мир цифрового фото):

Сектор 2 (Figma + AI):

Сектор 3 (Python PRO):

Материалы под рукой

Все материалы мероприятия ↗
ВО ВРЕМЯ МАСТЕР-КЛАССА

Сценарий по этапам

01Сектор 1: Мир цифрового фото (15 минут) 00:00 — 15:00

Суть задания: «Соларпанк-открытка Парка».

Что делают дети: ведущий ставит на стол один яркий объект (например, светящуюся неоновую вывеску или атрибут праздника) и говорит лайфхак:

- Переверните телефон камерой вниз и снимите вплотную.

Дети делают 1 кадр на свой смартфон, открывают стандартный редактор фото и по подсказке выкручивают «Контраст» на +100, а «Красочность» на максимум.

Результат за 15 минут: обычный предмет на фото начинает выглядеть как стильный постер к фильму. Подростки видят магию мобильной обработки.

Ведущий:

Вы поймали стиль! На курсе мы сделаем из вашего телефона/планшета профессиональную кинокамеру.

02 Сектор 2: Цифровой мир Figma + AI (15 минут) 15:00 — 30:00

Суть задания: «Сборка смарт-билета».

Как это устроено: участники заходят в Figma по ссылке. Перед ними заранее загруженный ведущим макет-изображение электронного билета в Парк Радости. На нем есть пустое место для логотипа.

Что делают дети: в соседней вкладке открывают нейросеть (или используют быстрый плагин прямо в Figma). Пишут текстовый запрос: «Neon futuristic roller coaster icon, 3D». Копируют получившуюся картинку и перетаскивают её на билет. Нажимают кнопку «Прототип» (Play).

Результат: на экране смартфона билет оживает, кнопка «Активировать» начинает мигать. Готово приложение для входа в парк.

Ведущий:

Дизайн готов! На курсе мы будем создавать интерфейсы реальных приложений и сайтов.

03 Сектор 3: Мир технологий (Python PRO) (15 минут) 30:00 — 45:00

Суть задания: «Запуск ИИ-консультанта парка».

Как это устроено: открыт онлайн-редактор кода. На экране написан готовый скрипт чат-бота для гостей парка. Всё работает, но бот пока не знает, как зовут создателя, и выдает стандартный подарок.

Что делают дети: ведущий показывает пальцем на две строчки кода:

В строке admin_name = "..." дети вписывают своё имя в кавычках.

В строке prize = "..." они меняют стандартное слово на свой приз (например, «VIP-тур»). Нажимают кнопку Run (Запуск).

Результат: черное окно терминала оживает, приветствует их по имени и выдает запрограммированный ими подарок. Страх перед кодом исчез!

Ведущий:

Код послушался вас! На курсе мы напишем свои игры и умных ботов.

ПОСЛЕ ТРЁХ ЭТАПОВОбщий финал и рефлексияДругой модуль: Знатоки